終於又快到了公司放員工旅遊假的時候了,和往年一樣今年公司可以自已去旅遊,

之後回來的時候再報帳就好,可惜公司預算有限,超出的部份只能自已付了

只好能省則省囉,在網上找了幾家訂房網站,最後決定在知名的hotels.com網站訂房

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商品訊息描述:

主要設施

  • 8 間禁煙客房
  • 冷氣
  • 花園
  • 多語服務人員
  • 烤肉架
  • 大廳免費報紙
  • 行李寄存
  • 旅遊諮詢/購票服務

鄰近景點

  • 位於西歸浦市
  • 西歸浦博物館就在附近
  • 山美邦山頂就在附近
  • 濟州世界盃體育場就在附近


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

中國時報【陳俞霈╱嘉市報導】

鐵路節搭車趣!阿里山森鐵與嘉義林管處安排國寶級SL25蒸汽火車牽引檜木車廂,往返北門、嘉義站,吸引鐵道迷搶票搭乘;森鐵原預計去年底全線通車,因杜鵑颱風造成坍方、路基流失,專家正評估修復工程,全線通車至少需等2至3年。

阿里山森鐵與嘉義林管處合辦105年鐵路節慶祝活動,安排有102年歷史、28噸級的SL25蒸汽機車,牽引4節檜木車廂,9日上午於嘉義、北門站間行駛3個班次,讓民眾不用上阿里山,短短6分鐘,體驗搭乘小火車的樂趣、感受百年鐵道魅力。

森鐵特別招待嘉義特教學校、嘉北國小、嘉大附小及北興國中特教班等學童搭乘,透過現場導覽活動,讓孩子們認識世界遺產級的森鐵,同時了解文化資產保護的重要性。阿里山森林鐵路是台灣僅有的高山鐵路,日治時期運送木材,如今改為載運旅客觀光。

嘉市府行銷森鐵遊程,串連鐵道沿線觀光,洽相關業者排入遊程,包括旅行社觀光巴士、高鐵假期遊程、KANO小旅行,也邀部落客、旅行社踩線,活絡檜意森活村與北門驛一帶,假日搶搭人潮多,往往一票難求,森鐵平均每日總運量5400人次,本線約480人次。

市府交觀處熱烈進行「巷弄美食遊程創意PK賽」,15日前串連嘉市私房景點、特色小吃、伴手禮等,設計為1日觀光遊程,上傳到活動臉書粉絲專頁,就有機會獲得精美好禮;繼今年1月加開「周日登山趣」區間車,9日起再加開嘉義站至北門站間班次,周一至周五每日加開2列次,周六4列次、周日8列次。

目前阿里山森鐵僅行駛到奮起湖站,原本去年底將全線通車,但杜鵑颱風造成森鐵58公里處嚴重坍方,專家日前展開地質調查、復建規畫審查,估計修復時間至少需2至3年,何時啟動復建工程,目前還是未知數。

(中央社記者李宇政台北3日綜合報導)美國職籃(NBA)總冠軍賽第1戰今天在勇士主場登場,也是連續兩季都由勇士和騎士爭冠,第1節打完勇士28比24領先。

比賽開始你來我往,首節剩下3分52秒時,勇士連續兩顆三分球拉到7分優勢,騎士接下來也有外線和切入緊咬分數,兩隊都有5成以上的命中率。

騎士先發陣容為詹姆斯(LeBron James)、洛夫(Kevin Love)、湯普森(Tristan Thompson)、史密斯(J.R Smith)和厄文(Kyrie Irving)。

勇士先發陣容為巴恩斯(Harrison Barnes)、葛林(Draymond Green)、波格特(Andrew Bogut)、柯瑞(Stephen Curry)和湯普森(Klay Thompson)。1050603

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Cleveland Cavaliers forward Kevin Love loses the ball as Golden State Warriors forward Andre Iguodala (9) defends during the second half of Game 4 of basketball's NBA Finals in Cleveland, Friday, June... 較多Cleveland Cavaliers forward Kevin Love loses the ball as Golden State Warriors forward Andre Iguodala (9) defends during the second half of Game 4 of basketball's NBA Finals in Cleveland, Friday, June 10, 2016. Golden State won 108-97. (Bob Donnan/Pool Photo via AP) 較少











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Associated Press





2016年6月11日週六 台北標準時間下午1時18分





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工商時報【台北訊】

全球領導性市場調查機構GfK指出,話題性的產品穿戴裝置(Wearables)、智慧家庭(Smart Home)及虛擬實境(Virtual Reality)與不同的產業結合,將重新定義消費者的生活型態。

過去幾年,不同形式的穿戴式裝置陸續問世,除了Google Glass及Apple Watch在消費市場創造出話題性的聲量之外,健康追蹤器獨特的商品定位也在穿戴裝置市場中開拓出一片藍海。根據GfK零售銷量調查的結果,健康追蹤器占整體歐洲穿戴裝置市場約58%的銷售金額,消費者已逐漸習慣利用電子裝置監控自己的生活,消費者接受度提升,也代表潛在的市場機會。預估2016年全球穿戴式裝置市場將可達到121億美金,與2015年相比成長約41%。穿戴式裝置接下來如要持續保持成長,必須將裝置的應用帶入消費者的日常生活中,與既有商品結合或開發新的應用模式等,將是影響穿戴式裝置保持成長的關鍵。

根據GfK 2015年智慧家庭研究顯示(GfK Smart Home Study 2015),90%的消費者有聽過「智慧家庭」的概念,50%的人相信「智慧家庭」將改變家庭生活。雖然78%的消費者同意「智慧家庭」是一個有吸引力的概念,然而只有10%的消費者認為他們是真的了解這個概念。這顯示消費者目前只針對特定需求購買,尚未完整了解物聯網在家庭生活中的應用。以目前接受度最高的智慧型電視為例,在目前家庭的滲透率僅25%,仍有發展的空間。真正限制智慧家庭裝置發展的原因,主要是產品設計及市場仍是科技導向,並非由消費者應用及體驗為出發點。

2016年是否會成為虛擬實境元年?在Sony、Valve、HTC和Facebook相繼跨足虛擬實境的遊戲平台,頭戴式顯示器與遊戲的結合,預計將大幅提升消費者對於虛擬實境商品的接受度,並且有機會將虛擬實境的技術延伸至旅遊,零售、商業與教育領域。

新科技的崛起在初期普遍遇到的問題是應用層面的開發及結合。如何提供消費者獨特且無法取代的使用經驗,將市場從早期使用先驅推向主流消費市場,硬體革新及調整是必須的,同時透過分析早期使用者的使用數據,創造符合大眾需求的應用模式,將是未來虛擬實境成長的關鍵。

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